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Soluce complète Twisted Tower

Une ascension étage par étage, du hall d’hôtel au sommet de Mr. Twister.

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Soluce Twisted Tower

Cette soluce Twisted Tower couvre l’ascension retail Steam sortie le 18 août 2026. Tiny entre dans un resort abandonné des années 1950, affronte des mascottes de contes corrompues et grimpe pour rejoindre Charlotte pendant que Mr. Twister anime la diffusion. Le marketing officiel nomme cinq étages : hôtel, parc aquatique, casino clown, forêt de carnaval et station spatiale. Les critiques et les recaps Steam situent un premier clear soigné autour de quatre à six heures ; le succès Speedy Spree demande moins de quatre heures.

Les routes ne sont pas un couloir unique. Atmos Games a conçu des fourches qui peuvent différer d’une sauvegarde à l’autre, donc cette page traite les sorties d’étage, les boutiques et les jouets de mobilité comme des checkpoints fiables. Si une porte est à gauche chez vous et à droite dans une vidéo, gardez la fantasy d’étage et récupérez au prochain ascenseur, kiosque à tickets ou machine d’upgrade. Pour l’ancienne tranche Next Fest, utilisez la Soluce de la démo.

Avant de grimper

Confirmez la configuration système, liez les commandes et parcourez Premiers pas. Twisted Tower est solo uniquement. Les tickets achètent des nœuds d’armes aux stations type distributeur ; pillez après le calme, pas pendant l’aggro. Gardez en tête un achat défensif (chargeur, recharge ou survie) et un achat offensif (dégâts ou tir alternatif) avant une boutique, comme l’explique Armes et améliorations.

Le trailer de lancement ci-dessous montre les fantasies d’étages du jeu complet sans dump de spoilers. Servez-vous-en comme index visuel, puis revenez ici pour les habitudes de checkpoint.

Hôtel

L’hôtel enseigne le luxe fané : halls, couloirs, escaliers de service et pièces annexes qui cachent des tickets. Apprenez l’espacement du mallet, la grammaire du pistolet à élastiques et le secondaire tap-versus-hold. Huggee Bear, Ticklin’ Tommy et d’autres hôtes précoces punissent les recharges sur tapis ouverts. Fouillez les armoires après chaque clear. Quand vous voyez une porte scellée marquée X, notez l’étage et continuez — ces routes appartiennent à Adventure Plus, pas à un softlock.

Checkpoint : ne quittez l’hôtel que lorsque vous savez nommer votre tir secondaire actuel, que vous avez un matelas de tickets, et que vous savez si souris ou pad convient mieux. First Floor Frolic sur Steam suit la première vraie montée funhouse.

Parc aquatique

Les lignes de vue s’ouvrent autour des piscines, toboggans et chenaux vidés. Les jouets de moyenne portée commencent à compter, et les jouets de mobilité commencent à payer leur loyer. Les critiques placent les outils type shotgun de carnaval dans ce tronçon ; gardez des munitions pour les packs qui vous poussent sur des rebords mouillés. Si un harpon ou un grapple similaire apparaît, prenez-le avant de croire que chaque trou est cosmétique — Déplacement et mobilité explique pourquoi la hauteur change les rangs d’armes.

Checkpoint : ne partez pas tant que vous n’avez pas testé dash ou saut sur un trou sûr et refait le stock après le premier combat de ponton ouvert.

Casino clown

Néon, jeux de hasard et packs plus denses. Les mitrailleuses chewing-gum et les dumps Tommy à fléchettes gagnent leur place si vous respectez les chargeurs. Achetez les nœuds de tir alternatif quand une station les propose ; Alt Fire Fiend demandera plus tard d’upgrader chaque secondaire disponible. Les salles secrètes derrière caisses et coulisses alimentent Collectibles et Secret Spectacle.

Checkpoint : si un combat a paru injuste, c’était souvent une recharge à découvert ou une frénésie de boutique qui n’a laissé aucun ticket pour l’arme suivante. Reprenez la règle de dépense des Astuces de combat avant la forêt.

Forêt de carnaval

Kitsch extérieur, approches plus longues et angles d’embuscade. Les lignes de fronde apparaissent dès qu’il y a des balcons ; les racines étroites veulent encore le mallet. Ailes de fée, bottes rebondissantes et autres jouets cités dans les critiques de lancement font la différence entre un rebord bloqué et un pickup de vie. Écoutez avant de sprinter — les télégraphes audio d’Ennemis et mascottes comptent davantage quand les arbres cachent le hugger.

Checkpoint : si vous avez sauté un jouet parce que le chemin semblait complet, revenez deux minutes après le déblocage. Puis partez. Chercher sans fin brûle le rythme vers Charlotte.

Station spatiale et sommet

Science-fiction de carnaval rétro-futur empilée sur la métaphore du resort. Attendez-vous à une mobilité plus étrange, des mascottes vitrine, et le ray gun crâne-éclateur ou d’autres jouets tardifs. Gardez un reset courte portée (shotgun ou mallet) et un nettoyeur de couloir pour les dernières arènes. Charlotte’s Hero marque un clear complet ; Speedy Spree et No-Death Daredevil sont une pression optionnelle, pas l’objectif du premier run.

Spoiler léger : la fin laisse des questions exprès. Attrapez magnétophones et mémos en chemin si vous voulez davantage du passé de Tiny, puis prévoyez une revanche en Adventure Plus plutôt que de recharger le dernier combat pour le lore.

Récupération quand vous êtes perdu

  1. Trouvez la dernière boutique, kiosque ou ascenseur reconnu.
  2. Dépensez des tickets seulement sur l’arme réellement tirée dans les deux dernières salles.
  3. Refouillez une boucle une fois, pas cinq.
  4. Si une porte est marquée pour plus tard, c’est plus tard.
  5. Mettez à jour le client — les news du jour un ont mis les joueurs sur le build 1.0.3, avec 1.0.4 tout proche. Voir Notes de patch.

Pages sœurs

Continuez avec Aperçu des niveaux, Succès, Collectibles, la Tier list des armes et les Liens officiels.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Cette soluce couvre-t-elle chaque salle ?

Non. Les fourches changent entre sauvegardes. Utilisez sorties d’étage, boutiques et jouets de mobilité comme checkpoints, puis récupérez au prochain ascenseur.

Combien dure un run complet de Twisted Tower ?

Les critiques de lancement parlent d’environ quatre à six heures pour un clear soigné. Speedy Spree sur Steam demande de finir en moins de quatre heures.

Faut-il jouer la démo d’abord ?

Seulement si l’aperçu est encore installé. L’ascension retail est la campagne à cinq étages ; la soluce démo est l’ancienne tranche des premiers étages.

Où casent secrets et succès ?

Chassez-les avec les guides Collectibles et Succès. Cette page vous fait avancer vers le sommet sans détour completionist à chaque fourche.